Descripción
Kit de inicio de ARDUINO para 12 personas
Empieza a aprender electr?nica y programaci?n de forma r?pida y sencilla.
No se requiere experiencia previa, ya que los ARDUINO Starter Kits presentan codificaci?n, electr?nica y los fundamentos de la programaci?n con Arduino a trav?s de 15 proyectos divertidos, atractivos y
pr?cticos.
Puede involucrar a sus estudiantes de secundaria en la exploraci?n creativa de la tecnolog?a y ense?arles c?mo pensar cr?ticamente, aprender en colaboraci?n y resolver problemas.
Los ARDUINO Starter Kits son una forma sencilla de comenzar con Arduino en tu aula.
Edad: 14+
N? de estudiantes por kit: 12 (en grupos de 2)
N? de proyectos: 15
Tiempo total de aprendizaje: 11,5 horas
Qu? es el Arduino Starter Kit Pack Aula?
Este paquete para el aula contiene seis ARDUINO Starter Kit. Puede usarlos para guiar a sus estudiantes de secundaria a trav?s de los conceptos b?sicos de la electr?nica de una manera pr?ctica,
aprendiendo a trav?s de la construcci?n de proyectos creativos. Contiene una selecci?n de los componentes electr?nicos m?s comunes y ?tiles y una gu?a con instrucciones para 15 proyectos que
ayudan a los estudiantes a dar sus primeros pasos en el mundo de la electr?nica. Comenzando con los conceptos b?sicos de la electr?nica antes de pasar a proyectos m?s complejos, el ARDUINO
Starter Kit Pack Aula ayuda a los estudiantes a controlar el mundo f?sico mediante sensores y actuadores.
Cada Arduino Starter Kit puede ser utilizado por dos estudiantes, por lo que este paquete de aula es ideal para un aula de doce estudiantes.
Beneficios de ARDUINO Starter Kit Pack Aula
No se requiere experiencia previa en codificaci?n o electr?nica.
F?cil y sencillo de comenzar
Los proyectos son divertidos e interesantes con temas del mundo real.
Impulsar el pensamiento cr?tico, el aprendizaje colaborativo y las habilidades de resoluci?n de problemas de los estudiantes.
Qu? est? incluido?
Cada uno de los seis ARDUINO Starter Kit que recibe en el paquete para el aula incluye:
Arduino Uno
cable USB
Protoboard 400 puntos
70 cables de puente de n?cleo s?lido
Base de madera de f?cil montaje
Conector de bater?a de 9v
Cable de puente trenzado (negro)
Cable de puente trenzado (rojo)
Seis fototransistores
Tres potenci?metros 10kOhms
10 pulsadores
Sensor de temperatura
Sensor de inclinaci?n
LCD alfanum?rico (16×2 caracteres)
LED (blanco brillante)
LED (RGB)
Ocho LED rojos, verdes y amarillos
Tres LED azules
Motor DC peque?o 6 / 9V
Servomotor peque?o
Sensor piezoel?ctrico
Controlador de motor de puente H
Optoacoplador
Dos transistores mosfet
Cinco condensadores 100uF
Cinco diodos
Tres geles transparentes (rojo, verde, azul)
Tira de pines macho (40×1)
20 resistencias de 220 ohmios, cinco de 560 ohmios, cinco de 1 kohmios, cinco de 4,7 kohmios, 20 de 10 kohmios, cinco de 1 mohmios, cinco resistencias de 10 mohmios
Gu?a de 170 p?ginas con instrucciones para 15 proyectos:
01. CONOZCA SUS HERRAMIENTAS: una introducci?n a los conceptos b?sicos
02. INTERFAZ DE NAVE ESPACIAL: dise?a un panel de control para una nave espacial
03. LOVE-O-METER: Mide qu? tan ardiente eres
04. L?MPARA DE MEZCLA DE COLORES: Produce cualquier color con una l?mpara que utiliza la luz como entrada
05. MOOD SE?AL: H?gale saber a la gente c?mo le va
06. THEREMIN LIGERO: crea un instrumento musical que toques moviendo las manos
07. INSTRUMENTO DE TECLADO: reproduce m?sica con este teclado
08. RELOJ DIGITAL: Un reloj de arena iluminado que puede impedirle trabajar demasiado
09. RUEDA MOTORIZADA: Una rueda de colores que har? que tu cabeza d? vueltas
10. ZOETROPE: crea una animaci?n mec?nica que puedas reproducir, y al rev?s
11. BOLA DE CRISTAL: un recorrido m?stico para responder a todas sus preguntas dif?ciles
12. KNOCK LOCK: desbloquea una puerta con un golpe secreto
13. L?MPARA T?CTIL: Una l?mpara que responde a tu toque
14. MODIFICA EL LOGOTIPO DE ARDUINO: Controla tu computadora personal desde tu Arduino
15. BOTONES DE HACKING: Crea un control maestro para todos tus dispositivos
Valores clave de aprendizaje
Aprender los conceptos b?sicos del uso de Arduino de forma pr?ctica.
Conocer los componentes electr?nicos m?s comunes y ?tiles.
D? los primeros pasos en el mundo de la electr?nica con objetos interactivos y sensibles.
Aprendizaje de l?gica y sintaxis de programaci?n.




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