Descripción
A principios del siglo XX, antes de la Primera Guerra Mundial, las siete grandes potencias europeas est?n enfrascadas en una intrincada lucha por la supremac?a continental. Sus fuerzas militares
invaden territorios vecinos y se retiran de ellos, las fronteras se modifican y los imperios se desestabilizan por culpa de sutiles maniobras y t?cticas audaces. Est?s preparado para forjar una estrategia y
construir una diplomacia que te permita dominar el mundo? Obra de Allan B. Calhamer, Diplomacy se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 7 jugadores, a partir de 14 a?os. Publicado
originalmente en 1959, este juego es todo un cl?sico de la estrategia militar con mucha interacci?n entre los participantes que se ha seguido reeditando en todo el mundo, encontrando siempre nuevas
generaciones de jugadores. En Diplomacy, cada jugador representa una de las siete grandes potencias europeas en los a?os previos a la Primera Guerra Mundial: el Imperio alem?n, el Imperio
austroh?ngaro, el Imperio otomano, el Reino Unido, Francia, Italia y el Imperio ruso. Los turnos de los jugadores se suceden en fases que representan las estaciones de primavera y oto?o de un a?o. El
objetivo del juego es lograr una victoria en solitario y para ello es necesario controlar 18 o m?s de los 34 centros de suministro al final de un turno de oto?o. Alternativamente, si as? lo acuerdan todos los
jugadores, la partida puede terminar en tablas o tras haberse jugado un n?mero predeterminado de turnos o al cumplirse una duraci?n predeterminada. Las tropas de cada jugador se mueven por un
gran mapa que representa la Europa de principios del siglo XX. Dar?n ?rdenes a sus tropas de infanter?a y unidades navales para conquistar los valiosos centros de suministro, que permitir?n crear
nuevas unidades para los siguientes turnos. Aunque su dise?o pueda recordar a otros juegos cl?sicos de conquista, Diplomacy no basa sus mec?nicas en el azar, sino en la capacidad de los jugadores
de llegar a acuerdos y de romperlos en el momento adecuado. A medida que los jugadores negocian y se enga?an los unos a los otros, en un delicado equilibrio de cooperaci?n y competencia, las
alianzas nacen y mueren, se rompe la confianza entre las naciones y al final solo cuenta el dominio del continente. Aqu? no hay dados que valgan Este juego os desaf?a a confiar en vuestra propia
astucia y sagacidad para prevalecer cuando esta partida de conspiraciones y conquistas llegue a su desenlace.
N?MERO DE JUGADORES Min:2 M?x:7
TIEMPO DE JUEGO 360 minutos
EDAD RECOMENDADA 12
IDIOMA Castellano




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